Kod Lyoko Wiki
Advertisement

Późną nocą Yumi odbiera telefon od Jeremiego, który wzywa ją do fabryki. Wychodząc na zewnątrz, zderza się z jadącym na deskorolce Williamem. Udaje jej się go pozbyć, ale zanim pojawia się w fabryce, reszcie grupy udaje się dezaktywować wieżę. Następnego dnia Yumi, która wybiera się na basen ze swoją klasą, nie chce rozmawiać o wydarzeniach wczorajszego wieczoru; William przysięga, że odkryje tajemnicę dziewczyny. Jeremie odkrywa aktywną wieżę, ale on i Aelita nie mogą od razu iść do fabryki, ponieważ muszą przedstawić na lekcji historii prezentację o I wojnie światowej. Wobec tego tylko Ulrich i Odd udają się do fabryki; nie wiedzą, że śledzi ich William. Wkrótce potem Aelita i Jeremie także idą do fabryki, rozmawiając o Lyoko i Xanie. William wchodzi za nimi do windy i domaga się wyjaśnień na temat Xany. Kiedy dowiaduje się o celu ich poczynań, proponuje, że pójdzie po Yumi. Jeremie zgadza się, a następnie wysyła Ulricha, Odda i Aelitę do Lyoko. W tym czasie Xana przejmuje kontrolę nad pracownikiem budowlanym, który rozmieszcza bomby na terenie fabryki. William i Yumi (po poinformowaniu przez tego pierwszego o ataku Xany) walczą z mężczyzną aż do momentu, gdy Aelita dezaktywuje wieży. William odkrywa, że mężczyzna pracuje przy wyburzaniu budynków, co oznacza, że fabryka może w każdej chwili wylecieć w powietrze. Poinformowany o wszystkim Jeremie nie może aktywować powrotu do przeszłości, ponieważ Aelita (atakowana przez scyfozoę) ciągle jest w Lyoko. Yumi przenosi się do Lyoko, by pomóc dziewczynie, a William, współpracując z Oddem i Ulrichem, odnajduje główny zapalnik i w porę go rozbraja. Grupa przeprowadza głosowanie, które ma zdecydować o losach Williama - chłopak chce stać się częścią walczącej z Xaną grupy. Yumi głosuje na "nie", co wystarcza, by uniemożliwić przyjęcie Williama. Jeremie aktywuje powrót do przeszłości. 

Advertisement