Kod Lyoko Wiki
Advertisement

Grupa przekonuje Jeremiego, by, korzystając z wolnego popołudnia (w szkole odbywają się ćwiczenia przeciwpożarowe), przeprowadził test Skida. Chłopak wyraża zgodę i przenosi całą czwórkę do sektora piątego. Ulrich, Odd, Yumi i Aelita zajmują miejsca w łodzi podwodnej i udają się na zwiedzanie cyfrowego morza. W czasie podróży system nawigacyjny odmawia posłuszeństwa. Jeremie zmuszony jest wrócić do internatu po płytę z programem, umożliwiającym naprawę systemu; ponieważ nieustannie natyka się na nauczycieli, zmuszony jest dostać się do swojego pokoju przez dach. W czasie nieobecności chłopaka Skid natyka się na świat podobny do Lyoko, a także zostaje zaatakowany przez dwa potwory, podobne do węgorzy. Jeremie naprawia nawigację i sprowadza wszystkich na Ziemię. Informuje grupę, że to, co widzieli w cyfrowym morzu, było wirtualnym światem, podobnym do Lyoko i stworzonym przez Xanę na podstawie danych skradzionych Aelicie. 

Advertisement